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엔씨 24년 영업이익 적자전환…25년 턴어라운드 나선다
엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무)가 2024년 4분기 및 연간 실적(연결기준)을 발표했다. 2024년 연간 실적은 매출 1조5781억원, 영업손실 1092억원, 당기순이익 941억원을 기록했다. 연간 매...
게임 | 2025.02.12
컨콜
펄어비스 “붉은사막 막바지 품질 검증中…도깨비 개발도 순조롭게”
펄어비스가 11일 24년 실적 발표와 함께 컨퍼런스콜을 진행했다. 이 자리에서 펄어비스는 붉은사막과 도깨비에 대한 현 게임개발 상황을 공개했다. 우선 붉은사막은 개발 막바지 게임의 품질을 검증하는 QA를 진...
게임 | 2025.02.11
펄어비스 4Q 전년比 매출 13.4%↑·영업이익 흑자전환
넷마블 나혼렙:어라이즈 챔피언십 21일 글로벌 공식 대회 예선 개최
넷마블(대표 권영식, 김병규)이 나 혼자만 레벨업:어라이즈(개발 넷마블네오)의 첫 글로벌 공식 대회 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈 챔피언십 2025’ 예선전을 2월 21일부터 시작한다. 나 혼자만 레벨업:어라...
게임 | 2025.02.11
컨콜
크래프톤 “5년 내 전사 매출 7조원, 기업가치 2배 달성…엔비디아·오픈AI와 협력”
크래프톤은 24년 실적 발표와 함께 컨퍼런스콜을 진행했다. 이 자리에서 김창한 크래프톤 대표는 향후 5년간의 중장기 목표를 제시했다. PUBG IP 프랜차이즈의 확장과 스케일업 더 크리에이티브(Scale-u...
게임 | 2025.02.11
크래프톤, 전년比 24년 매출 41.8%↑·영업이익 54.0%↑…“역대 최고치”
크래프톤, 전년比 24년 매출 41.8%↑·영업이익 54.0%↑…“역대 최고치”
크래프톤(대표 김창한)이 11일 기업설명회(IR)를 열고 2024년 연간 및 4분기 경영실적을 발표했다. 크래프톤은 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 연결 재무제표 기준으로 2024년 연간 ▲매출 ...
게임 | 2025.02.11
업앤다운
‘실적발표 시즌 돌입’ 게임주 상승…밸로프↑·애닉↓
11일 코스피(+0.71%)와 코스닥(-0.01%)이 서로 엇갈린 가운데 게임주(+1.58%)는 상승했다. 상승주는 28개였고 하락주는 7개였다. 게임주는 실적발표 시즌에 본격 돌입했다. 펄어비스, 카카오게...
게임 | 2025.02.11
컨콜
카카오게임즈 中 진출 도전 강조…북미·유럽 중심 글로벌 진출
카카오게임즈가 24년 실적 발표와 함께 컨퍼런스콜을 진행했다. 이 자리에서 ‘중국통’으로 잘 알려진 한상우 대표는 올해 중국 진출에 대한 도전 의지를 피력했다. 한 대표는 “그동안 중국의 게임에 대한 규제 ...
게임 | 2025.02.11
카카오게임즈, 25년 글로벌 도약 준비…플랫폼·장르·지역 ‘다변화’ 전략
카카오게임즈, 연간 매출액 7388억원 영업이익 65억원 기록…게임 역량 집중 및 체질개선 주력
위메이드, 골프 슈퍼 크루 글로벌 서비스 시작
위메이드(대표 박관호)가 투핸즈게임즈(대표 김준영)에서 개발한 스포츠 게임 골프 슈퍼 크루(Golf Super Crew)를 오늘(11일) 170여 개국(한국 등 일부 국가 제외)에 정식 출시했다. 투핸즈게임...
게임 | 2025.02.11
그라비티 네오싸이언, 이화여대 산학협력단과 늘봄학교 업무협약 체결
그라비티의 자회사 그라비티 네오싸이언이 2025년에도 이화여자대학교 산학협력단과 늘봄학교 프로그램의 발전과 혁신을 위한 업무 협약(MOU)을 체결했다. 이번 업무협약은 2월 6일 이화여자대학교 본관 대회의실...
게임 | 2025.02.11
스마일게이트, 아우터플레인 신규 3성 캐릭터 ‘홍염의 기사 엠버’ 추가
스마일게이트가 브이에이게임즈(대표 손범석)에서 개발한 모바일 3D 턴제 역할수행게임(RPG) 아우터플레인의 신규 3성 캐릭터 ‘홍염의 기사 엠버’를 추가했다. 홍염의 기사 엠버는 화속성의 방어형 캐릭터로, ...
게임 | 2025.02.11
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은행주 하락…신한지주↑·iM금융↓
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