반복내용 건너뛰기(skip to main content) 본문 바로가기(Go body) 메뉴 바로가기(Go Menu)
G03-8236672469

메이플스토리 월드, 2025년 크리에이터 수익 502억…누적 이용자 700만

NSP통신, 이복현 기자, 2026-02-19 15:14 KRX7 R1
#넥슨 #샌드박스형창작플랫폼 #메이플스토리월드 #인포그래픽 #전 세계누적이용자700만명

수익 1억 이상 크리에이터 12팀…‘메월드 Next’ 20팀 지원 확대

NSP통신- (이미지 = 넥슨)
(이미지 = 넥슨)

(서울=NSP통신) 이복현 기자 = 넥슨의 샌드박스형 창작 플랫폼 ‘메이플스토리 월드’가 2025년 주요 성과를 담은 결산 인포그래픽을 공개했다.

플랫폼은 2025년 4월 정식 서비스 이후 전 세계 누적 이용자 700만 명을 확보했다.

2025년 크리에이터 연간 수익은 502억 원으로 전년 222억 원 대비 약 234% 성장했다.

G03-8236672469

수익을 창출한 크리에이터 수는 1만 팀을 돌파했고 전년 대비 5배 이상 확대됐다.

연간 수익 1억 원을 넘어선 크리에이터는 12팀으로 집계됐다.

크리에이터 지원 프로그램 ‘메월드 Next’는 2025년 지원 대상을 20팀으로 늘렸고 선정 팀이 한 해 동안 총 29억 원 수익을 기록했다.

Next 참가자의 83%가 개발 경력 3년 미만이며 16%는 개발 경험이 없는 입문자로 구성됐다.

넥슨은 2026년에도 선정 크리에이터 팀에 6개월간 매월 3500달러의 개발 지원금을 지급할 계획이다.

글로벌 서비스는 2025년 4월 북미·유럽·아시아 등 197개국에서 시작됐다.

대만에서는 현지 게임 커뮤니티 ‘바하무트’ 인기순위 1위를 기록했고 ‘바하무트 게임 애니메이션 어워드 2025’에서 ‘올해의 PC 게임’ 금상을 받았다.

국가보훈부 제안으로 진행된 ‘큐플레이 아카이브’ 월드 협업을 통해 광복 80주년 ‘광복 퀴즈’ 콘텐츠도 운영했다.

신민석 메이플스토리 월드 총괄 디렉터는 “2025년은 크리에이터 분들의 열정과 이용자분들의 참여가 만나 플랫폼의 글로벌 가능성을 증명한 의미 있는 한 해였다”며 “2026년에도 크리에이터 분들을 위한 지원을 더욱 강화해 모두가 함께 만들어가는 샌드박스 플랫폼으로 한 단계 더 도약하겠다”고 말했다.

ⓒ한국의 경제뉴스통신사 NSP통신·NSP TV. 무단전재-재배포 금지.