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카카오게임즈, ‘보는 맛·손맛’ 강조한 캐주얼 신작 ‘SMiniz’로 글로벌 팬덤 공략

NSP통신, 이복현 기자, 2026-01-23 16:39 KRX7 R0
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SM 아티스트 IP 기반 매치3 퍼즐장르에 팬덤형 요소 결합…메타보라 개발, 1분기 출시 목표로 커뮤니티 운영

NSP통신- (이미지 = 카카오게임즈)
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(서울=NSP통신) 이복현 기자 = 카카오게임즈(293490)가 캐주얼 신작 ‘SMiniz(슴미니즈)’를 앞세워 글로벌 캐주얼 게임 시장 공략에 나선다.

SMiniz는 매치3 퍼즐을 기반으로, K-팝 팬덤 경험을 게임 플레이에 결합한 것이 특징이다.

카카오게임즈는 2024년 SM엔터테인먼트(041510)와 IP 라이선스 계약을 체결하고, 소속 아티스트를 활용한 글로벌 모바일 게임 개발에 착수했다.

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개발은 카카오게임즈 자회사 메타보라가 맡아 캐주얼 장르 운영·개발 경험을 바탕으로 완성도를 끌어올린다는 계획이다.

게임 내에는 아티스트 기반 포토카드 수집 시스템을 비롯해 이용자가 직접 꾸미는 ‘탑로더’·‘덕질존’ 등 개인화 요소가 적용된다.

또 실제 활동 착장을 반영한 코스튬을 도입해 IP 연계성을 강화했다는 설명이다.

카카오게임즈 관계자는 “SMiniz는 단순 퍼즐 클리어 중심 게임이 아니라 플레이는 캐주얼, 몰입은 팬덤형인 이중 구조를 갖춘 것이 가장 큰 특징”이라고 강조했다.

카카오게임즈는 지난해 12월 글로벌 CBT에서 ▲NCT ▲에스파 ▲라이즈 등 아티스트 기반 ‘미니즈’ 캐릭터를 공개했으며, 설문을 통해 출시 후 플레이 의향 등을 점검했다.

출시 전에는 공식 X 채널을 통해 캐릭터 순차 공개와 퀴즈 등 참여형 운영을 진행 중이다.

카카오게임즈 관계자는 “1분기 SMiniz를 시작으로 글로벌 이용자를 겨냥한 신작을 순차 선보일 계획”이라고 밝혔다.

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