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작년 최고 관심 게임사는 넥슨…엔씨소프트 유저 호감도 최고

NSP통신, 이복현 기자, 2021-01-06 20:15 KRD7 R0
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글로벌빅데이터연구소 국내 5대 게임업체 대상 2020년1~12월 빅데이터 분석

NSP통신- (글로벌빅데이터연구소)
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(글로벌빅데이터연구소)

(서울=NSP통신) 이복현 기자 = 신종 코로나 바이러스 감염증(코로나19)가 1년 가까이 기승을 부리고 있는 가운데 2020년 유저들의 가장 높은 관심을 받은 게임업체는 넥슨으로 나타났다. 유저들의 호감도는 엔씨소프트가 가장 높았다.

6일 글로벌빅데이터연구소(소장 김다솜)는 뉴스·커뮤니티·블로그·카페·유튜브·트위터·인스타그램·페이스북·카카오스토리·지식인·기업/조직·정부/공공 등 12개 채널을 대상으로 2020년 국내 주요 5개 게임업체에 대한 빅데이터 분석을 실시했다.

분석 대상 업체는 정보량 순으로 ▲넥슨 ▲넷마블 ▲카카오게임즈 ▲엔씨소프트 ▲크래프톤 등이다.

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엔씨소프트의 경우 프로야구 구단인 ‘NC다이노스’ 관련 정보량이 많아 가비지 제거를 위해 야구 키워드를 제외어에 넣어 조사했으며 각사 게임명은 키워드에 포함시키지 않았다.

조사 결과 2020년 온라인상에서 유저들이 가장 높은 넥슨의 정보량은 총 45만2273건이었다. 넷마블의 경우 40만6557건으로 2위를 기록했다.

이어 카카오게임즈는 19만4153건, 엔씨소프트는 17만5728건 순이었으며 선두그룹과는 어느정도 차이가 있었다. ‘배틀그라운드’로 유명한 크래프톤이 회사명만 따질땐 13만1041건으로 가장 적었다.

5개 게임업체에 대한 빅데이터 감성어, 즉 언론과 게임 사용자들의 호감도를 조사했다.

조사결과 긍정률에서 부정률을 뺀 값인 순호감도의 경우 관심도 4위였던 엔씨소프트가 34.39%로 순호감도 톱을 기록했다. 2위는 카카오게임즈로 33.05%를 기록, 관심도와 호감도에서 선전했다. 이어 크래프톤 28.47%, 넷마블 21.75% 순이었다.

넥슨은 11.95%로 4위 넷마블의 절반 수준에 그치며 최하위에 머물렀다.

연구소 한 관계자는 “지난해 코로나19로 집콕족이 늘면서 게임 수요가 높아진 가운데 크래프톤의 경우 IPO(기업공개)를 앞두고 있어 향후 반등이 기대된다”고 밝혔다.

NSP통신 이복현 기자 bhlee2016@nspna.com
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