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넷마블 4Q 전년比 매출 22.9%↑·영업이익 214.8%↑…26년 신작 8종 출시 예고

NSP통신, 이복현 기자, 2026-02-05 16:07 KRX7 R1
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2025년 연매출 2조 8351억원으로 분기·연간 사상 최대 경신…자사주 4.7% 소각·718억원 배당 발표

NSP통신- (사진 = 넷마블)
(사진 = 넷마블)

(서울=NSP통신) 이복현 기자 = 넷마블(251270)이 2025년 4분기 연결기준 매출 7976억원(QoQ 14.6%), 영업이익 1108억원(QoQ 21.9%)을 기록했다.

이는 전년동기 대비 매출은 22.9% 상승했고 영업이익은 214.8% 상승한 수치다.

EBITDA는 1489억원(YoY 102.9% QoQ 21.7%)이며, 당기순손실은 359억원을 기록했다.

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2025년 연간 매출은 2조 8351억원(YoY 6.4%), 영업이익은 3525억원(YoY 63.5%), 당기순이익은 2451억원(YoY 7519.7%)이다.

회사는 4분기 해외 매출이 6143억원으로 전체 매출의 77%를 차지했고, 연간 해외 매출 비중도 73%로 집계됐다고 밝혔다.

4분기 국가별 매출 비중은 북미 39%, 한국 23%, 유럽 12%, 동남아 12%, 일본 7%, 기타 7% 순이다.

장르별로는 RPG 42%, 캐주얼 게임 33%, MMORPG 18%, 기타 7%로 포트폴리오 다변화를 유지했다.

회사는 해외 자회사 계절성 업데이트와 기존작의 지역 확장 성과, 전사 비용 효율화 기조가 실적 개선으로 이어졌다고 설명했다.

2026년에는 신작 8종을 예고했으며 1분기 ▲스톤에이지 키우기 ▲일곱 개의 대죄: Origin, 2분기 ▲SOL: enchant ▲몬길: STAR DIVE, 하반기 ▲나 혼자만 레벨업: 카르마 등 출시를 준비 중이다.

주주환원으로 718억원(주당 876원) 현금배당과 기취득 자사주 4.7% 전량 소각을 결정했고, 2026년부터 2028년까지 주주환원율을 최대 40% 범위 내로 확대할 계획이다.

김병규 대표는 “올해는 심혈을 기울여 개발해 온 8종의 신작을 1분기부터 순차적으로 선보이며 의미 있는 성장을 지속할 수 있도록 최선을 다할 것”이라고 말했다.

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