컨콜
엔씨 리니지2M 동접 증가 지속…“해외 출시 중요 과제로 생각”
(서울=NSP통신) 이복현 기자 = 엔씨소프트가 12일 2019년 실적 발표와 함께 컨퍼런스콜을 진행했다.
이 자리에서 엔씨는 리니지2M과 리니지M 사이의 카니발리제이션이 없으며 MMO 경험이 없고 중소형 게임에서 이탈한 젊은층 유저가 유입된 것 같다고 밝혔다. 특히 리니지2M은 트래픽 성장 및 동시접속자 수의 증가가 지속되고 있다고 강조했다.
이와 관련 윤재수 엔씨소프트 CFO(최고재무책임자)는 “리니지M이 론칭 초기 일일 접속 유저가 늘었다가 감소한 반면, 리니지2M의 일일 접속 유저는 론칭 이후에도 늘고 있고, 동시접속자 수도 상승하고 있다”고 말했다. 더불어 “매출도 리니지M은 출시 초기에 비해 빠르게 감소한 뒤 안정화 과정을 거쳤지만 리니지2M의 완만하다”고 설명했다.
엔씨소프트는 올해 ‘리니지2M’의 해외 시장 공략에 대한 의지를 보이기도 했다.
윤 CFO는 “현재 국내 시장 서비스에 집중하고 있어 해외 시장 출시 시점과 진출 국가는 정해지지 않았다”며 “올해 해외 출시를 중요 과제로 생각하고 있으며 타이밍에 맞춰 현지화 작업을 진행할 것”이라고 말했다.
또 “현지화 및 개발팀이 국내 대응으로 해외진출 준비에 100% 힘을 쏟지 못하고 있다”고 현 상황을 설명했다.
이외 엔씨는 아이온2와 블소2 등의 신작에 대한 구체적인 일정은 밝히지 않았다.
윤 CFO는 ‘시장 상황과 회사 내부 상황을 고려해 전략적으로 결정한다’는 방침을 공유했다. 하지만 “무한정 시기를 늦추는 것은 아니다”며 “아이온2와 블소2가 2021년으로 다 밀린다고 할 수는 없다”고 덧붙였다.
NSP통신 이복현 기자 bhlee2016@nspna.com
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